matrixabstractlayermatrix4x4jrlmath.hh File Reference
#include "jrl/mathtools/matrix4x4.hh"

Defines

#define MAL_S4x4_MATRIX_TYPE(type)   jrlMathTools::Matrix4x4<type>
#define MAL_S4x4_MATRIX(name, type)   jrlMathTools::Matrix4x4<type> name
#define MAL_S4x4_MATRIX_CLEAR(name)   name.setZero()
#define MAL_S4x4_MATRIX_SET_IDENTITY(name)   name.setIdentity()
#define MAL_S4x4_INVERSE(name, inv_matrix, type)   inv_matrix = name.Inversion();
#define MAL_S4x4_RET_TRANSPOSE(matrix)   matrix.Transpose();
#define MAL_S4x4_TRANSPOSE_A_in_At(A, At)   A.Transpose(At);
#define MAL_S4x4_RET_A_by_B(A, B)   A*B
#define MAL_S4x4_C_eq_A_by_B(C, A, B)   (C)=(A)*(B)
#define MAL_S4x4_MATRIX_ACCESS_I(name, i)   name[i]
#define MAL_S4x4_MATRIX_ACCESS_I_J(name, i, j)   name(i,j)

Typedefs

typedef struct
jrlMathTools::Matrix4x4
< double > 
matrix4d

Define Documentation

#define MAL_S4x4_C_eq_A_by_B (   C,
  A,
 
)    (C)=(A)*(B)
#define MAL_S4x4_INVERSE (   name,
  inv_matrix,
  type 
)    inv_matrix = name.Inversion();
#define MAL_S4x4_MATRIX (   name,
  type 
)    jrlMathTools::Matrix4x4<type> name
#define MAL_S4x4_MATRIX_ACCESS_I (   name,
 
)    name[i]
#define MAL_S4x4_MATRIX_ACCESS_I_J (   name,
  i,
 
)    name(i,j)
#define MAL_S4x4_MATRIX_CLEAR (   name)    name.setZero()
#define MAL_S4x4_MATRIX_SET_IDENTITY (   name)    name.setIdentity()
#define MAL_S4x4_MATRIX_TYPE (   type)    jrlMathTools::Matrix4x4<type>
#define MAL_S4x4_RET_A_by_B (   A,
 
)    A*B
#define MAL_S4x4_RET_TRANSPOSE (   matrix)    matrix.Transpose();
#define MAL_S4x4_TRANSPOSE_A_in_At (   A,
  At 
)    A.Transpose(At);

Typedef Documentation

typedef struct jrlMathTools::Matrix4x4< double > matrix4d

This is a very fast and simple implementation of a 3D matrix class of double.

 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Defines